給与の考え方
アールジーンに入社すると、- すべて指示をしなければ、仕事ができない。
- ある程度の指示をすれば、自力で仕事ができる。
- 目標があれば、自分でアプローチを考え、目標を達成することができる。
- 自ら目標を定義し、達成することでお客様に喜んでもらえる。
- 自分だけでなく、周りの仲間と一緒により大きな価値を生み出すことができる。
自分の中だけでとどめるスキルは、アールジーンではスキルと呼びません。
お客様に、仲間との仕事に役立てて初めて評価されます。
これらのことを自然にできる人は、時間がたてば当然のように給与があがります。
コンサルタントに求められる資質
当社のコンサルタントご応募では一般の「調査支援業務」や「店舗開拓支援」、「技術者派遣」と異なるポイントを良く聞かれることがあります。これについて、当社では、
| コンサルタント | 一般の技術者 派遣など |
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| 仕事の 依頼 |
「○○さんにお願いしたい」という依頼のされ方 | 「××のスキルの人を△人」という依頼のされ方 |
| 基本的に求められること | 技術力や経験をベースにしたソリューション能力 | 内向きな開発力/制作力 |
例えば、プログラマやSEとしてサービスをおこなう場合、ただ言われたものを作るのではなく
- 自分ができることでプロジェクトに貢献できることはなにがあるか?
- そこに改善の余地はないか?
- ゼロベースで考えた場合、もっとよいやり方はないか?
将来、それこそ一人でやっていけるのがコンサルタントという仕事です。
当社でサービスをやる中で、様々なヒューマンスキル、技術スキルを磨きぜひ大きく羽ばたいていってください!
また、コンサルタントとしての一つ一つの考え方や作法、方法論については時間をかけて共有していきますのでご安心ください。
社内エンジニア、デザイナに求められる資質
社内エンジニアやデザイナは、主に営業が受託してきた案件に関する制作作業を行います。社内といっても、提案活動やラフ制作などにも関わることが多く、ただの作業者とは異なります。
また、スキルを深める中で、プロフェッショナルとして技術やデザインを極めるキャリアパスと、顧客サイトで活躍するコンサルタントとしてのキャリアパスを選ぶことができます。
一般のエンジニアやデザイナと異なるところはというと、「こだわる部分」です。
当社の場合、「顧客の喜ぶ顔」にこだわります。
作ったソフトウエアやデザインは「作品」と呼び、一つ一つが喜ばれる「作品」となった時、その「作品」を作った本人もきっと笑顔になると信じております。
